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NeoForge 26.1
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NeoForge 26 소개 — 무엇이 새로운가JDK 25 설치와 환경변수 설정IntelliJ IDEA 2026.1 Community 설치공식 템플릿 다운로드와 IntelliJ 임포트runClient 첫 실행과 렌더 백엔드 확인템플릿 디렉토리 구조와 핵심 파일neoforge.mods.toml 메타데이터 이해IntelliJ 디버거와 Hot Reload
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NeoForge 26 소개 — 무엇이 새로운가

NeoForge 26.1.2와 Minecraft 26.1.2의 4대 혁신(현대 렌더링 백엔드 추상화, 난독화 제거, JDK 25, 새 이벤트 시스템)을 소개하고 학습 로드맵을 안내합니다.

왜 NeoForge 26인가?

Minecraft가 연도 기반 버전 체계로 전환했습니다. 26.1.2는 2026년 첫 번째 주요 릴리즈의 두 번째 패치를 뜻합니다. 단순한 숫자 변경이 아닙니다. 이 버전은 모딩 생태계 전체를 뒤흔드는 네 가지 근본적인 변화를 담고 있습니다.

NeoForge 팀은 이 변화에 발맞춰 API를 전면 재설계했습니다. 기존 1.20.x나 1.21.x 경험이 있다면 익숙한 패턴도 있겠지만, 상당 부분이 새롭게 느껴질 겁니다. 이 코스는 그 새로운 세계를 처음부터 차근차근 안내합니다.


4대 변화

🎮 현대 렌더링 백엔드 추상화

Minecraft 26.1.2의 렌더링 스택이 현대화됐습니다. 렌더 백엔드는 OpenGL 기반이며, GPU/드라이버 환경에 따라 Vulkan을 선택적으로 활성화할 수 있습니다. F3 디버그 화면에 표시되는 OpenGL 버전은 GPU·드라이버·실행 환경에 따라 달라질 수 있으며, 본 코스 검증 환경(NVIDIA GeForce RTX 3070, 드라이버 595.79)에서는 OpenGL 3.3.0 NVIDIA 595.79로 표시됩니다.

모더 입장에서 이 변화가 중요한 이유는 두 가지입니다.

첫째, 커스텀 렌더러나 셰이더를 작성할 때 백엔드 독립적 추상화 API를 이해해야 합니다. NeoForge는 PoseStack, MultiBufferSource 같은 추상화 레이어를 제공하므로, 어느 백엔드에서든 동일한 코드가 동작합니다.

둘째, 직접 GL 호출(GL11.glRotate 등)은 비권장됩니다. 백엔드 업데이트나 교체 시 미정의 동작을 유발할 수 있습니다. 항상 NeoForge Rendering API를 사용하세요.

이 코스에서는: phase-4 이후 렌더링 챕터에서 NeoForge 추상화 기반 커스텀 렌더러를 다룹니다. phase-0~3에서는 렌더링 지식 없이도 아이템과 블록을 만들 수 있습니다.

🔓 난독화 제거

Mojang이 26.1.2부터 소스 코드 난독화를 공식 제거했습니다. 클래스명, 메서드명, 필드명이 모두 원본 그대로 배포됩니다.

이게 왜 중요한가? 이전까지 모더들은 a.b(), c.d 같은 난독화된 이름을 사람이 읽을 수 있는 이름으로 변환하는 매핑 파일이 필요했습니다. 매핑 업데이트가 늦어지면 모드 업데이트도 지연됐고, 매핑 간 충돌로 인한 버그도 잦았습니다.

이제 그런 문제가 사라집니다. BlockEntity, ItemStack, ServerPlayer 같은 이름을 Minecraft 소스에서 직접 볼 수 있습니다. IDE 자동완성도 훨씬 정확해집니다.

실습 영향: 이 코스의 모든 코드 예시는 난독화 없는 원본 이름을 사용합니다. 구글링할 때 나오는 구버전 튜토리얼의 이름과 다를 수 있으니 주의하세요.

☕ JDK 25 필수 요구

Minecraft 26.1.2는 JDK 25를 요구합니다. JDK 21 이하로는 실행되지 않습니다.

JDK 25의 주요 특징 중 모딩에 직접 영향을 주는 것들:

  • 패턴 매칭 완성: switch 표현식에서 타입 패턴과 가드 조건을 자유롭게 조합할 수 있습니다.
  • 레코드 패턴: 복잡한 데이터 구조를 분해하는 코드가 훨씬 간결해집니다.
  • 가상 스레드 안정화: 비동기 서버 로직 작성이 쉬워집니다.

NeoForge API 자체도 이 기능들을 적극 활용합니다. 이 코스의 예제 코드도 마찬가지입니다.

환경 설정: JDK 25 설치는 다음 챕터(01-environment)에서 다룹니다.

⚡ 새 이벤트/네트워킹 시스템

NeoForge 26의 이벤트 시스템이 전면 재설계됐습니다. 기존 @SubscribeEvent 어노테이션 방식은 유지되지만, 새로운 함수형 등록 API가 추가됐습니다.

네트워킹도 마찬가지입니다. 패킷 등록과 처리 방식이 타입 안전한 방향으로 바뀌었고, 클라이언트-서버 간 통신 코드가 훨씬 명확해졌습니다.

이 변화들은 phase-4(이벤트)와 phase-5(고급 API)에서 자세히 다룹니다.


학습 로드맵

이 코스는 7개 phase로 구성됩니다. 각 phase는 이전 phase를 기반으로 쌓아 올립니다.

다이어그램 렌더링 중…
Phase주제핵심 내용
phase-0환경 설정JDK 25, IntelliJ, NeoForge MDK 세팅
phase-1핵심 개념모드 구조, 레지스트리, 리소스 팩
phase-2아이템커스텀 아이템, 도구, 음식, 마법 부여
phase-3블록커스텀 블록, BlockEntity, 인벤토리
phase-4이벤트이벤트 버스, 네트워킹, 커맨드
phase-5고급 API렌더링, 데이터팩, 월드젠
phase-6마스터 캡스톤4개 실전 프로젝트

대상 독자와 선수 지식

이 코스는 Java를 어느 정도 아는 사람을 대상으로 합니다. 정확히는:

필요한 것

  • Java 기초 문법 (클래스, 인터페이스, 제네릭, 람다)
  • 객체지향 개념 이해 (상속, 다형성, 캡슐화)
  • IDE 사용 경험 (IntelliJ 권장)

있으면 좋은 것

  • Minecraft 플레이 경험 (아이템, 블록, 엔티티 개념 이해)
  • Gradle 빌드 시스템 기초
  • Git 기본 사용법

없어도 되는 것

  • 이전 버전 NeoForge/Forge 경험 (오히려 없는 게 나을 수도 있습니다)
  • Kotlin, Scala 등 JVM 언어 경험
  • 그래픽스 프로그래밍 지식 (phase-5 전까지는)

Java를 처음 배우는 단계라면 이 코스보다 Java 기초 학습을 먼저 권장합니다.


phase-6 마스터 캡스톤 미리보기

phase-5까지 마치면 네 가지 실전 프로젝트 중 하나를 선택해 완성합니다. 각 프로젝트는 독립적이며, 관심 분야에 따라 골라서 진행할 수 있습니다.

🔨 도구 모드 (Tools Mod)

새로운 광물, 합금, 도구 세트를 추가하는 모드. 아이템 시스템과 레시피 시스템을 깊이 다룹니다. 소스: examplemod-master-projects/tools/

🌌 차원 모드 (Dimension Mod)

완전히 새로운 차원을 추가하는 모드. 월드젠, 바이옴, 구조물 생성을 다룹니다. 소스: examplemod-master-projects/dimension/

⚙️ 기계 모드 (Machine Mod)

에너지와 아이템을 처리하는 기계 블록 모드. BlockEntity, 커스텀 GUI, 네트워킹을 집중적으로 다룹니다. 소스: examplemod-master-projects/machine/

🏆 종합 캡스톤 (Capstone)

위 세 가지 요소를 모두 통합한 미니 모드팩 수준의 프로젝트. 소스: examplemod-master-projects/capstone/


다음 챕터에서는 개발 환경을 직접 설정합니다. JDK 25 설치부터 첫 번째 빌드 성공까지 단계별로 진행합니다.

JDK 25 설치와 환경변수 설정

NeoForge 26 모딩에 필수인 Adoptium Temurin JDK 25를 Windows에 설치하고 JAVA_HOME과 PATH를 올바르게 설정하는 방법을 안내합니다.

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왜 NeoForge 26인가?4대 변화🎮 현대 렌더링 백엔드 추상화🔓 난독화 제거☕ JDK 25 필수 요구⚡ 새 이벤트/네트워킹 시스템학습 로드맵대상 독자와 선수 지식phase-6 마스터 캡스톤 미리보기🔨 도구 모드 (Tools Mod)🌌 차원 모드 (Dimension Mod)⚙️ 기계 모드 (Machine Mod)🏆 종합 캡스톤 (Capstone)
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