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NeoForge 26.1
NeoForge 26.1
v26.1
학습 진도
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마스터 트랙 #1: 도구 모드 프로젝트 셋업보석 아이템 디자인 — Ruby & Sapphire커스텀 ToolTier + 루비 도구 4종모드 전용 크리에이티브 탭조합 레시피 + 아이템 태그모드 마무리 + 빌드 JAR
마스터도구

모드 마무리 + 빌드 JAR

README.md로 프로젝트를 문서화하고, gradlew build로 배포 가능한 JAR을 생성합니다. 빌드 산출물 검증과 JAR 무결성 주의사항도 다룹니다.

이 챕터의 목표

⚠️ datagen 의존 챕터 이 챕터의 일부 코드는 runData Gradle 태스크로 JSON 리소스를 생성해야 동작합니다. 현재 예제 모드 프로젝트에 datagen 인프라가 포함되지 않아 별도 PR(#datagen-infrastructure)로 검증 예정입니다.

지금까지 만든 Master Tools 모드를 배포 가능한 JAR 파일로 빌드합니다. 빌드 전에 README.md로 프로젝트를 문서화하고, gradlew build로 산출물을 생성하며, JAR의 무결성을 지키는 방법을 배웁니다.


1단계 — README.md 작성

모드 프로젝트에 README.md가 있으면 기여자·학습자 모두가 빠르게 온보딩할 수 있습니다.

examplemod-master-projects/tools/README.md

# Master Tools — NeoForge 26 마스터 트랙 #1
 
Ruby/Sapphire 보석 아이템과 4종 도구를 담은 NeoForge 26 모드.
 
## 기능
- Ruby, Sapphire 두 가지 보석 아이템 (DataComponent purity 포함)
- Ruby Tier 커스텀 (내구도 1024, 채굴 속도 8.0, 공격력 +3.5)
- Ruby Pickaxe / Sword / Axe / Shovel 4종 도구
- 자체 크리에이티브 탭 + Vanilla INGREDIENTS 탭 추가
- 조합 레시피 (보석 → 도구) + 제련 레시피 (광물 → 보석)
 
## 빌드 방법
\`\`\`powershell
cd examplemod-master-projects\tools
.\gradlew.bat build
\`\`\`
 
빌드 산출물: `build/libs/master_tools-1.0.0.jar`

README에 포함해야 할 최소 항목

  • 모드 기능 요약
  • 빌드 방법 (명령어 포함)
  • 사용 방법 (설치 경로)
  • 요구사항 (Minecraft/NeoForge 버전)

2단계 — 모드 메타데이터 확인

빌드 전에 gradle.properties의 모드 정보를 최종 확인합니다.

examplemod-master-projects/tools/gradle.properties

# Minecraft / NeoForge 버전
minecraft_version=26.1.2
neo_version=26.1.2.64-beta
 
# 모드 ID + 이름 + 버전
mod_id=master_tools
mod_name=Master Tools
mod_license=MIT
mod_version=1.0.0
mod_group_id=com.example.master.tools
항목값설명
mod_idmaster_tools레지스트리 키 prefix (master_tools:ruby)
mod_nameMaster Tools게임 내 Mods 메뉴에 표시되는 이름
mod_version1.0.0JAR 파일명에 포함 (master_tools-1.0.0.jar)
mod_licenseMIT배포 라이선스

버전 규칙: major.minor.patch 형식 권장. 콘텐츠 추가는 minor 증가, 버그 수정은 patch 증가. NeoForge 버전 업그레이드 시 major 증가 검토.


3단계 — JAR 빌드

cd "C:\Users\duarl\Documents\OpenCode\NeoForge-26-Docs\examplemod-master-projects\tools"
.\gradlew.bat build

빌드가 완료되면 다음 명령으로 산출물을 확인합니다.

# 빌드 산출물 확인
Get-ChildItem build\libs\
 
# 예상 출력:
# master_tools-1.0.0.jar      (배포 JAR)
# master_tools-1.0.0-sources.jar  (소스 JAR, 선택)

⏱️ 빌드 소요 시간

  • 첫 빌드: 5~15분 (Minecraft 서버 + NeoForge 의존성 다운로드 포함)
  • 이후 빌드: 1~3분 (Gradle 빌드 캐시 활성화 시)

빌드 중 콘솔에 BUILD SUCCESSFUL 메시지가 나타나면 정상입니다.


4단계 — 빌드 결과 검증

BUILD SUCCESSFUL 확인

> Task :compileJava
> Task :processResources
> Task :generateModMetadata
> Task :classes
> Task :jar

BUILD SUCCESSFUL in 2m 34s
8 actionable tasks: 8 executed

JAR 파일 크기 확인

빌드 결과 JAR의 크기가 너무 작으면(수 KB 이하) 리소스가 포함되지 않았을 가능성이 있습니다.

(Get-Item "build\libs\master_tools-1.0.0.jar").Length / 1KB
# 예상: 수십 KB ~ 수백 KB

인게임 검증

  1. build/libs/master_tools-1.0.0.jar 를 Minecraft mods/ 폴더에 복사
  2. NeoForge 26.1.2.64-beta 설치된 Minecraft 26.1.2 실행
  3. 타이틀 화면 → Mods 버튼 클릭
  4. "Master Tools" 항목 확인 → modId: master_tools | version: 1.0.0 표시

⚠️ 안티패턴: JAR 직접 수정

⚠️ JAR 직접 수정 → ZIP 무결성 손상

# ❌ 절대 금지
# build/libs/ 안의 JAR을 직접 수정하거나
# 압축 해제 → 파일 편집 → 재압축하면:
  • ZIP 포맷 무결성이 깨짐 → Java ZipException: invalid entry compressed size
  • NeoForge가 JAR을 검증할 때 실패 → 모드 로드 불가
  • FMLLoader: Failed to load mod [master_tools] 에러 발생

항상 소스 코드를 수정하고 gradlew build로 재생성하세요.


배포 전 최종 체크리스트

빌드한 JAR을 배포하거나 제출 전에 아래 항목을 확인합니다.

항목확인 방법
BUILD SUCCESSFULGradle 콘솔 출력
JAR 파일 생성됨build/libs/master_tools-1.0.0.jar 존재
인게임 Mods 메뉴에 표시게임 실행 → Mods
크리에이티브 탭에 아이템 등장크리에이티브 인벤토리 → Master Tools 탭
레시피 정상 작동조합대에서 루비 + 막대기 → 루비 곡괭이

Gradle 주요 태스크 정리

태스크설명
gradlew build컴파일 + 리소스 처리 + JAR 생성
gradlew cleanbuild/ 디렉토리 삭제 (완전 초기화)
gradlew runClientMinecraft 클라이언트 실행 (개발용)
gradlew runServerMinecraft 서버 실행 (개발용)
gradlew runDataDataGenerator 실행 (DataGen 자동화 참조)

gradlew clean build — 캐시 문제 발생 시 사용. 처음부터 다시 빌드합니다.


마스터 트랙 1 완성!

이 챕터를 마치면 Master Tools 모드 마스터 트랙 1이 완성됩니다.

완성된 모드의 기능:

  • ✅ Ruby / Sapphire 보석 아이템 (DataComponent purity 포함)
  • ✅ Ruby Tier 커스텀 (내구도 1024, 채굴 속도 8.0, 공격력 +3.5)
  • ✅ Ruby Pickaxe / Sword / Axe / Shovel 4종 도구
  • ✅ 크리에이티브 탭 + Vanilla INGREDIENTS 탭 등록
  • ✅ 조합 레시피 + 제련 레시피
  • ✅ 배포 가능한 JAR 빌드

다음 마스터 트랙에서는 **커스텀 차원(Custom Dimension)**을 구현하며 더 심화된 NeoForge API를 탐구합니다.

조합 레시피 + 아이템 태그

crafting_shaped·smelting·crafting_shapeless 세 가지 레시피 JSON을 작성하고, 아이템 태그로 재료를 묶어 제련 레시피에 적용합니다.

마스터 트랙 #2: 차원 모드 프로젝트 셋업

examplemod-master-projects/dimension/ 에서 Magic Realm 커스텀 차원 + 포탈 블록 + 룰셋을 만드는 독립 마스터 모드의 초기 구조를 설정합니다.

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이 챕터의 목표1단계 — README.md 작성2단계 — 모드 메타데이터 확인3단계 — JAR 빌드4단계 — 빌드 결과 검증BUILD SUCCESSFUL 확인JAR 파일 크기 확인인게임 검증⚠️ 안티패턴: JAR 직접 수정배포 전 최종 체크리스트Gradle 주요 태스크 정리마스터 트랙 1 완성!
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