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학습 진도
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마스터 트랙 #2: 차원 모드 프로젝트 셋업차원 등록 — 데이터팩 3종 JSON포탈 블록 + 점화 아이템포탈 프레임 인식 로직차원 진입·복귀 로직차원 룰셋 — 낮/밤, 침대, 스카이박스차원 모드 마무리 + JAR 빌드
마스터차원

차원 룰셋 — 낮/밤, 침대, 스카이박스

dimension_type JSON의 fixed_time, bed_works, effects 등 핵심 속성을 이해하고 magic_realm을 영구 밤 차원으로 설정하는 방법을 다룹니다.

dimension_type 속성 개요

차원의 물리 규칙은 모두 dimension_type JSON 한 파일에서 결정됩니다. 코드로 런타임에 바꾸는 것이 아니라, 데이터팩 JSON에 정적으로 선언합니다.

⚠️ 코드로 룰 동적 변경 금지

dimension_type의 fixed_time, bed_works 등은 정적 설정입니다. 런타임에 LevelData.setGameType, setTime 등으로 바꾸는 것은 별개 동작(게임 모드/시간 명령)이며, 차원 타입 자체를 변경하지 않습니다. 데이터팩 JSON에서만 정의하세요.


속성 전체 표

속성타입효과예시
fixed_timelong (선택)시간 고정 (0~24000 tick). 없으면 낮/밤 사이클 정상 작동18000 = 자정
has_skylightboolean햇빛 존재 여부. false면 하늘 밝기 0true (오버월드), false (네더)
has_ceilingboolean네더처럼 위쪽 암석 천장 생성true (네더)
ambient_lightfloat환경광 (0.0~1.0). 0이면 완전 어두움0.5
ultrawarmboolean물 증발 + 용암 빠르게 흐름false (오버월드), true (네더)
bed_worksboolean침대로 잠 가능 여부. false면 폭발false (네더/엔드)
respawn_anchor_worksboolean리스폰 앵커 작동 여부false (오버월드/엔드)
effectsstring스카이박스 시각 효과minecraft:overworld, minecraft:the_nether, minecraft:the_end
piglin_safebooleantrue면 피글린이 좀비화하지 않음true (네더)
naturalboolean나침반/시계 정상 작동 여부true (오버월드)
coordinate_scaledouble좌표 비율. 네더는 8.0 (1블록 = 오버월드 8블록)1.0
logical_heightint엔더 진주/코러스 점프 최대 높이256
min_y / heightint세계 최저 Y / 총 높이-64 / 384

fixed_time — 시간 고정

fixed_time을 설정하면 차원 안에서 시간이 멈춥니다. 값은 Minecraft 틱 단위입니다.

틱 값시각
0일출 (새벽)
6000정오 (한낮)
12000일몰
18000자정 (한밤중)
24000다음 날 일출 (= 0과 동일)

magic_realm은 영구 밤 차원이므로 18000으로 설정합니다.

"fixed_time": 18000

fixed_time을 아예 생략하면 오버월드처럼 낮/밤 사이클이 정상 작동합니다.


bed_works — 침대 폭발

bed_works: false로 설정하면 침대를 우클릭했을 때 잠을 자는 대신 폭발합니다. 네더와 엔드의 동작과 동일합니다.

"bed_works": false

magic_realm은 영구 밤 차원이므로 침대 수면을 막습니다. 플레이어가 침대를 사용하면 "잠을 잘 수 없습니다" 메시지와 함께 폭발이 발생합니다.


effects — 스카이박스 시각 효과

effects 속성은 차원의 하늘 색상, 안개, 별, 태양/달 렌더링 방식을 결정합니다.

값시각 효과
minecraft:overworld파란 하늘, 구름, 태양/달
minecraft:the_nether붉은 안개, 천장
minecraft:the_end검은 하늘, 보라색 안개, 별 없음

magic_realm은 minecraft:the_end를 사용해 어두운 밤 분위기를 연출합니다.

"effects": "minecraft:the_end"

magic_realm.json 최종 설정

앞서 설명한 속성들을 적용한 dimension_type/magic_realm.json 전체 파일입니다.

// examplemod-master-projects/dimension/src/main/resources/data/master_dimension/dimension_type/magic_realm.json
{
  "ultrawarm": false,
  "natural": true,
  "has_skylight": true,
  "has_ceiling": false,
  "ambient_light": 0.3,
  "fixed_time": 18000,
  "bed_works": false,
  "respawn_anchor_works": false,
  "has_raids": false,
  "piglin_safe": false,
  "logical_height": 256,
  "min_y": -64,
  "height": 384,
  "coordinate_scale": 1.0,
  "infiniburn": "#minecraft:infiniburn_overworld",
  "effects": "minecraft:the_end",
  "monster_spawn_light_level": 0,
  "monster_spawn_block_light_limit": 0
}

변경 포인트 요약

속성이전 값변경 값이유
fixed_time6000 (정오)18000 (자정)영구 밤 차원
bed_workstruefalse밤 차원에서 침대 수면 불가
ambient_light0.50.3더 어두운 환경광
effectsminecraft:overworldminecraft:the_end어두운 스카이박스

인게임 확인

모드를 빌드하고 게임을 실행한 후 차원에 진입합니다.

/execute in master_dimension:magic_realm run tp @s ~ 64 ~

진입 후 확인할 사항:

  1. 하늘이 어두움 — fixed_time: 18000 + effects: minecraft:the_end 적용
  2. 침대 우클릭 시 폭발 — bed_works: false 적용
  3. 스카이박스가 엔드 스타일 — 검은 배경, 보라빛 안개

자주 하는 실수

실수증상해결
fixed_time 값을 24001 이상으로 설정시간이 0으로 초기화됨0~24000 범위 내 값 사용
effects 값에 오타하늘이 기본값(오버월드)으로 렌더링minecraft:overworld, minecraft:the_nether, minecraft:the_end 중 하나
bed_works: false인데 침대 폭발 없음바닐라 차원 규칙이 적용됨dimension_type JSON이 올바른 경로에 있는지 확인
ambient_light를 1.0 이상으로 설정항상 최대 밝기0.0~1.0 범위 내 값 사용

다음 단계

차원 룰셋 설정을 완료했습니다. 다음 챕터에서 차원 안에 지형과 구조물을 추가합니다.

  1. 06-world-gen-noise — 소음 기반 지형 생성
  2. 07-structure-placement — 커스텀 구조물 배치

차원 진입·복귀 로직

MagicPortalBlock.entityInside 오버라이드로 플레이어가 포탈 블록에 접촉할 때 magic_realm ↔ 오버월드 간 양방향 차원 이동을 구현합니다. 무한 TP 루프 방지 쿨다운 패턴도 다룹니다.

차원 모드 마무리 + JAR 빌드

Master Dimension 모드의 메타 정보를 정리하고 Gradle로 JAR를 빌드한 뒤 인게임 검증까지 완료하는 방법을 다룹니다.

On this page

dimension_type 속성 개요속성 전체 표fixed_time — 시간 고정bed_works — 침대 폭발effects — 스카이박스 시각 효과magic_realm.json 최종 설정변경 포인트 요약인게임 확인자주 하는 실수다음 단계
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